ناموجود

آموزش مبانی گرافیک سه بعدی

کد محصول:1963

آموزش مبانی گرافیک سه بعدی

صفر تا صد آموزش مبانی گرافیک سه بعدی
Introduction to 3D

آموزش مبانی گرافیک سه بعدی ، هر آنچه برای ورود به دنیای گرافیک ، مدلسازی و انیمیشن سه بعدی به آن نیاز دارید .
پیش نیاز شروع به کار با تمام نرم افزارهای سه بعدی شامل آموزش مفاهیم سه بعدی سازی و هندسه سه بعدی، مدلسازی، تکسچر، متریال و رندرینگ در گرافیک سه بعدی.
آشنایی عملی با نرم افزارهای مطرح گرافیک سه بعدی مایا ، تری دی مکس ، بلندر و سینما فوردی

دریچه ای برای شروع ورود به دنیای نامتناهی گرافیک سه بعدی

سطح مقدماتی – متوسطه

ویژگی های اصلی مجموعه آموزشی ” صفر تا صد آموزش مبانی گرافیک سه بعدی” :

– ۲۵۰ دقیقه آموزش فارسی مبانی گرافیک سه بعدی و به صورت گام به گام و پروژه محور از آشنایی مقدماتی با مفاهیم تا کار با محیط و ابزارها در نرم افزارهای رایج و انجام پروژه های کاربردی در نرم افزارهای سه بعدی.
– آموزش فوق العاده کاربردی و سطح یک جهانی برگرفته از اساتید مطرح نرم افزارهای گرافیک سه بعدی و انیمیشن دنیا – برای اولین بار در ایران
– ترجمه ، فارسی سازی ، بومی سازی و دوبله شده به فارسی توسط متخصصین گرافیک سه بعدی ایرانی
– شامل دوره جامع آموزشی فارسی و پروژه محور ” صفر تا صد آموزش مبانی گرافیک سه بعدی” – Introduction to 3D
– همراه با سورس ارزشمند و فایلهای تمرینی تمام پروژه های آموزشی فارسی.
– همراه با نسخه کامل نرم افزار Autodesk Maya 2020 , Maxon Cinema 4D R2۳ و Blender 2.۹.
– بسته ای عالی برای تمام علاقمندان به گرافیک سه بعدی ، مدلسازی سه بعدی و انیمیشن ، بازی سازی و جلوه های ویژه

دوره آموزشی فارسی “ صفر تا صد آموزش مبانی گرافیک سه بعدی”
Introduction to 3D

فرقی نمی کند از چه نرم افزاری استفاده می کنید یا چه محصول نهایی ایجاد می کنید، تمام پکیج های مدلسازی سه بعدی و رندرینگ از مفاهیم اولیه یکسانی پیروی می کنند. در این دوره آموزش مبانی گرافیک سه بعدی یک مرور کلی بر روی این مفاهیم و تکنیک هایی خواهیم داشت که برای تمام آثار هنری سه بعدی قابل استفاده هستند: طراحی کاراکتر، تصاویر محصولات، انیمیشن، جلوه های بصری و غیره. ابتدا در فضای سه بعدی حرکت میکنیم و اشیای موجود را تغییر می دهیم، هندسه و مدل را بررسی میکنیم و نحوه اعمال رنگ و تکسچر روی سطوح را نشان می دهیم. در نهایت مفاهیم اولیه رندر را توضیح میدهیم و ویژگی های بیشتر موتورهای رندر تجاری را پوشش می دهیم.

صفر تا صد آموزش مبانی گرافیک سه بعدی

عناوین و سرفصلهای دوره آموزشی فارسی “آموزش مبانی گرافیک سه بعدی”

مقدمه
۱- یادگیری مفاهیم اولیه مدلسازی سه بعدی و رندر
۲- کار با فایل های تمرینی
فصل اول – آشنایی با فضای سه بعدی
۱- به آسانی X، Y، Z
۲- جا به جایی در محیط سه بعدی
۳- همه چیز نسبی است
۴- تغییرشکل اشیا
۵- اتصال اشیا از طریق سلسله مراتب
فصل دوم – مدلسازی و هندسه سه بعدی
۱- هندسه چیست؟
۲- سطوح چند ضلعی
۳- ساختن سطوح
۴- برنامه ریزی هندسه
۵- حجاری به صورت سه بعدی

صفر تا صد آموزش مبانی گرافیک سه بعدی

فصل سوم – سطوح مبتنی بر پچ
۱- منحنی ها و انواع منحنی
۲- سطوح مبتنی بر Patch
۳- سطوح موزاییکی
فصل چهارم – تکسچر و متریال ها
۱- متریال چیست؟
۲- اصول Shader ها
۳- متریال های پیشرفته
۴- Bump ها و Normal Map ها
۵- تکسچرهای پروژه
۶- UV Mapping
فصل پنجم – رندر کردن تصاویر
۱- رندرینگ به عنوان عکاسی مجازی
۲- اصول نورپردازی برای سه بعدی
۳- سایه ها و Shading
۴- نور غیرمستقیم و انعکاسی
۵- روند کاری نورپردازی
۶- کار با دوربین
۷- رندر نهایی

صفر تا صد آموزش مبانی گرافیک سه بعدی

فصل ششم – معرفی بلندر
۱- رابط کاربری و بررسی بلندر
۲- Viewport ها و حرکت در بلندر
۳- انتخاب اشیا در بلندر
۴- حرکت، چرخش و تغییر مقیاس در بلندر
۵- ایجاد سلسله مراتب در بلندر
۶- افزودن رنگ در بلندر
۷- افزودن تکسچر در بلندر
۸- افزودن دوربین در بلندر
۹- قرار دادن نورها در بلندر
۱۰- رندر در بلندر
فصل هفتم – معرفی مایا
۱- تنظیم مایا
۲- رابط کاربری و بررسی مایا
۳- Viewportها و حرکت در مایا
۴- انتخاب اشیا در مایا
۵- حرکت، چرخش و تغییر مقیاس در مایا
۶- ایجاد سلسله مراتب در مایا
۷- افزودن رنگ در مایا
۸- افزودن تکسچر در مایا
۹- افزودن دوربین در مایا
۱۰- قرار دادن نورها در مایا
۱۱- رندر در مایا

صفر تا صد آموزش مبانی گرافیک سه بعدی

فصل هشتم – معرفی تری دی مکس
۱- تنظیم تری دی مکس
۲- رابط کاربری و بررسی تری دی مکس
۳- Viewportها و حرکت در تری دی مکس
۴- انتخاب اشیا در تری دی مکس
۵- حرکت، چرخش و تغییر مقیاس در تری دی مکس
۶- ایجاد سلسله مراتب در تری دی مکس
۷- افزودن رنگ در تری دی مکس
۸- افزودن تکسچر در تری دی مکس
۹- افزودن دوربین در تری دی مکس
۱۰- قرار دادن نورها در تری دی مکس
۱۱- رندر در تری دی مکس
فصل نهم – معرفی سینما فوردی
۱- رابط کاربری و بررسی سینما فوردی
۲- Viewportها و حرکت در سینما فوردی
۳- انتخاب اشیا در سینما فوردی
۴- حرکت، چرخش و تغییر مقیاس در سینما فوردی
۵- ایجاد سلسله مراتب در سینما فوردی
۶- افزودن رنگ و تکسچر در سینما فوردی
۷- قرار دادن نورها در سینما فوردی
۸- افزودن دوربین در سینما فوردی
۹- رندر در سینما فوردی
فصل دهم – نتیجه گیری
۱- گام های بعدی

– همراه با نسخه کامل نرم افزار Autodesk Maya 2020 , Maxon Cinema 4D R23 و Blender 2.9