ناموجود

آموزش ۳DS Max در معماری داخلی

کد محصول:1841

آموزش ۳DS Max در معماری داخلی

فهرست مطالب آموزش نرم افزار ۳DS Max در معماری داخلی :

 

 

فصل اول: آشنایی با مفاهیم اولیه معماری داخلی

  • ۱- آشنایی با ۳Ds MAX در معماری داخلی
  • ۲- قابلیت های ۳Ds MAX
  • ۳- بررسی منابع نوری
  • ۴- اصول طراحی در ۳Ds MAX
  • ۵- مشکلات عمده در طراحی معماری داخلی
  • ۶- آشنایی با اصول معماری داخلی
  • ۷- بررسی مدل سازی

 

فصل دوم: آشنایی با ۳D Max

  • ۱- بررسی منوی Group , Edit , File
  • ۲- آشنایی با مدلسازی (۱)
  • ۳- آشنایی با مدل رنگ
  • ۴- آشنایی با مدلسازی (۲)
  • ۵- بررسی نوار ابزار
  • ۶- ساخت اشیاء معماری (۱)
  • ۷- ساخت اشیاء معماری (۲)
  • ۸- ساخت و ایجاد سیستم Ring Array , Day Light , sun Light
  • ۹- آشنایی با Mesh
  • ۱۰- آشنایی با Editable Mesh – بخش اول
  • ۱۱- آشنایی با Editable Mesh – بخش دوم
  • ۱۲- بررسی تغییر دهنده ها

 

فصل سوم: کار با اجسام

  • ۱- بررسی پانل Hierarchy
  • ۲- بررسی پانل Motion , Display
  • ۳- بررسی پانل Utilities
  • ۴- آشنایی با View port
  • ۵- کار با View port
  • ۶- تغییرات نما ها در داخل یک View port
  • ۷- روشهای انتخاب موضوعات
  • ۸- استفاده از کادر شناور نمایش
  • ۹- بررسی لایه ها
  • ۱۰- انتقال و جابجایی موضوعات

 

فصل چهارم: ارتباط بین اتو کد و ۳Ds Max

  • ۱- وارد کردن فایل اتوکد به ۳Ds Max
  • ۲- وارد سازی طرح اتوکد به روش Import و Link AutoCAD
  • ۳- آشنایی با AutoCAD Import Option
  • ۴- وارد سازی طرح اتوکد به روش Manage Link (1)
  • ۵- وارد سازی طرح اتوکد به روش Manage Link (2)

 

فصل پنجم: اصول مدلسازی معماری داخلی

  • ۱- بررسی اشکال
  • ۲- بررسی لیست Interpolation و منحنی ها
  • ۳- استفاده از Edit spline برای ویرایش اشکال دو بعدی
  • ۴- بررسی لیست election از اصلاحگر Edit Spline
  • ۵- بررسی لیست Geometry از اصلاحگر Edit Spline(1)
  • ۶- بررسی لیست Geometry از اصلاحگر Edit Spline (2)
  • ۷- آشنایی با Text
  • ۸- اشکال دو بعدی توسعه یافته

فصل ششم: تغییر دهنده ها و موضوعات ترکیبی

  • ۱- تغییر دهنده Extrude و Bevel
  • ۲- تغییر دهنده Cap Holes و Sweep
  • ۳- بررسی پارامترهای تغییر دهنده Sweep
  • ۴- تغییر دهنده Optimize و Turbo Smooth
  • ۵- تغییر دهنده Displace , Latch , STL Check
  • ۶- آشنایی با Scatter
  • ۷- بررسی پارامترهای Scatter
  • ۸- بررسی Terrain
  • ۹- آشنایی با Loft
  • ۱۰- بررسی پارامترهای Loft

 

فصل هفتم: مدل سازی درب و پنجره در طراحی داخلی

  • ۱- آشنایی با انواع درب
  • ۲- ایجاد درب و اختصاص ماده به آن
  • ۳- متحرک سازی باز شدن درب و پرامترهای آن
  • ۴- آشنایی با انواع پنجره (۱)
  • ۵- آشنایی با انواع پنجره (۲)
  • ۶- اختصاص ماده به پنجره
  • ۷- ساخت دستگیره درب

 

فصل هشتم: مدل سازی پله ، دیوار ، کف ، سقف

  • ۱- آشنایی با پله حلزونی و پارامترهای آن
  • ۲- آشنایی با پله L شکل ، U شکل و پلکان راست
  • ۳- مدل سازی دیوار
  • ۴- مدل سازی کف
  • ۵- اضافه کردن سقف

 

فصل نهم: اصول مواد و نقوش در معماری داخلی

  • ۱- استفاده از مواد
  • ۲- اختصاص ماده به شی
  • ۳- ایجاد مواد ساده ، نقش دار ، سه بعدی
  • ۴- حذف کردن مواد و نقوش
  • ۵- بررسی کتابخانه مواد
  • ۶- کرکره های Shader Basic Parameters و Blinn Basic Parameters
  • ۷- کرکره های Extended Parameters وSuper Sampling
  • ۸- کرکره Maps
  • ۹- نقش Bitmap , Gradient , Noise
  • ۱۰- نقش Smoke , Waves , Falloff
  • ۱۱- بررسی مواد معماری

 

فصل دهم: نورپردازی صحنه های داخلی

  • ۱- انواع نور
  • ۲- ایجاد نور
  • ۳- بررسی پارامترهای نور
  • ۴- استفاده از سایه
  • ۵- شبیه سازی سایه ها
  • ۶- آشنایی با شدت ، رنگ و رقیق شدگی نور
  • ۷- کدهای رنگی منابع
  • ۸- کرکره های Advanced Effect و Shadow Parameters
  • ۹- کرکره های Directional و Spotlight

 

فصل یازددهم: دوربین ها

  • ۱- آشنایی و ایجاد دوربین ها
  • ۲- استفاده از دوربین
  • ۳- بررسی دید دوربین
  • ۴- متحرک سازی دوربین ها

 

فصل دوازدهم: اصول رندرگیری

  • ۱- بررسی کادر Render Setup
  • ۲- رندر یک تصویر
  • ۳- رندر یک انیمیشن در صحنه داخلی
  • ۴- قراردادن تصویر برای پس زمینه
  • ۵- افزایش سرعت رندر

 

فصل سیزدهم: سازه های تزیینی

  • ۱- مدلسازی قالیچه
  • ۲- اضافه کردن قالیچه به صحنه
  • ۳- اضافه کردن قاب عکس به مدل داخلی
  • ۴- اضافه کردن گلدان تزیینی

 

فصل چهاردهم: عناصر تکمیلی طراحی داخلی

  • ۱- مدل سازی قرنیز (گچ بری)
  • ۲- مدل سازی پرده
  • ۳- مدل سازی آیفون تصویری
  • ۴- مدل سازی پریز برق
  • ۵- مدل سازی کلید برق
  • ۶- دیزاین نهایی اتاق نشیمن

 

فصل پانزدهم: تمرین عملی – شبیه سازی یک اتاق خواب

  • ۱- مدل سازی صحنه
  • ۲- وارد کردن وسایل اتاق خواب در محیط
  • ۳- نسبت دادن ماده به اشیاء
  • ۴- نورپردازی اتاق خواب
  • ۵- خلق دوربین
  • ۶- تنظیمات رندرینگ

آموزش ۳DS Max  در معماری داخلی به شیوه مالتی مدیا (تصویری) شامل ۱۲ ساعت فیلم آموزشی می باشد.