آموزش ۳DS Max در معماری داخلی
فهرست مطالب آموزش نرم افزار ۳DS Max در معماری داخلی :
فصل اول: آشنایی با مفاهیم اولیه معماری داخلی
- ۱- آشنایی با ۳Ds MAX در معماری داخلی
- ۲- قابلیت های ۳Ds MAX
- ۳- بررسی منابع نوری
- ۴- اصول طراحی در ۳Ds MAX
- ۵- مشکلات عمده در طراحی معماری داخلی
- ۶- آشنایی با اصول معماری داخلی
- ۷- بررسی مدل سازی
فصل دوم: آشنایی با ۳D Max
- ۱- بررسی منوی Group , Edit , File
- ۲- آشنایی با مدلسازی (۱)
- ۳- آشنایی با مدل رنگ
- ۴- آشنایی با مدلسازی (۲)
- ۵- بررسی نوار ابزار
- ۶- ساخت اشیاء معماری (۱)
- ۷- ساخت اشیاء معماری (۲)
- ۸- ساخت و ایجاد سیستم Ring Array , Day Light , sun Light
- ۹- آشنایی با Mesh
- ۱۰- آشنایی با Editable Mesh – بخش اول
- ۱۱- آشنایی با Editable Mesh – بخش دوم
- ۱۲- بررسی تغییر دهنده ها
فصل سوم: کار با اجسام
- ۱- بررسی پانل Hierarchy
- ۲- بررسی پانل Motion , Display
- ۳- بررسی پانل Utilities
- ۴- آشنایی با View port
- ۵- کار با View port
- ۶- تغییرات نما ها در داخل یک View port
- ۷- روشهای انتخاب موضوعات
- ۸- استفاده از کادر شناور نمایش
- ۹- بررسی لایه ها
- ۱۰- انتقال و جابجایی موضوعات
فصل چهارم: ارتباط بین اتو کد و ۳Ds Max
- ۱- وارد کردن فایل اتوکد به ۳Ds Max
- ۲- وارد سازی طرح اتوکد به روش Import و Link AutoCAD
- ۳- آشنایی با AutoCAD Import Option
- ۴- وارد سازی طرح اتوکد به روش Manage Link (1)
- ۵- وارد سازی طرح اتوکد به روش Manage Link (2)
فصل پنجم: اصول مدلسازی معماری داخلی
- ۱- بررسی اشکال
- ۲- بررسی لیست Interpolation و منحنی ها
- ۳- استفاده از Edit spline برای ویرایش اشکال دو بعدی
- ۴- بررسی لیست election از اصلاحگر Edit Spline
- ۵- بررسی لیست Geometry از اصلاحگر Edit Spline(1)
- ۶- بررسی لیست Geometry از اصلاحگر Edit Spline (2)
- ۷- آشنایی با Text
- ۸- اشکال دو بعدی توسعه یافته
فصل ششم: تغییر دهنده ها و موضوعات ترکیبی
- ۱- تغییر دهنده Extrude و Bevel
- ۲- تغییر دهنده Cap Holes و Sweep
- ۳- بررسی پارامترهای تغییر دهنده Sweep
- ۴- تغییر دهنده Optimize و Turbo Smooth
- ۵- تغییر دهنده Displace , Latch , STL Check
- ۶- آشنایی با Scatter
- ۷- بررسی پارامترهای Scatter
- ۸- بررسی Terrain
- ۹- آشنایی با Loft
- ۱۰- بررسی پارامترهای Loft
فصل هفتم: مدل سازی درب و پنجره در طراحی داخلی
- ۱- آشنایی با انواع درب
- ۲- ایجاد درب و اختصاص ماده به آن
- ۳- متحرک سازی باز شدن درب و پرامترهای آن
- ۴- آشنایی با انواع پنجره (۱)
- ۵- آشنایی با انواع پنجره (۲)
- ۶- اختصاص ماده به پنجره
- ۷- ساخت دستگیره درب
فصل هشتم: مدل سازی پله ، دیوار ، کف ، سقف
- ۱- آشنایی با پله حلزونی و پارامترهای آن
- ۲- آشنایی با پله L شکل ، U شکل و پلکان راست
- ۳- مدل سازی دیوار
- ۴- مدل سازی کف
- ۵- اضافه کردن سقف
فصل نهم: اصول مواد و نقوش در معماری داخلی
- ۱- استفاده از مواد
- ۲- اختصاص ماده به شی
- ۳- ایجاد مواد ساده ، نقش دار ، سه بعدی
- ۴- حذف کردن مواد و نقوش
- ۵- بررسی کتابخانه مواد
- ۶- کرکره های Shader Basic Parameters و Blinn Basic Parameters
- ۷- کرکره های Extended Parameters وSuper Sampling
- ۸- کرکره Maps
- ۹- نقش Bitmap , Gradient , Noise
- ۱۰- نقش Smoke , Waves , Falloff
- ۱۱- بررسی مواد معماری
فصل دهم: نورپردازی صحنه های داخلی
- ۱- انواع نور
- ۲- ایجاد نور
- ۳- بررسی پارامترهای نور
- ۴- استفاده از سایه
- ۵- شبیه سازی سایه ها
- ۶- آشنایی با شدت ، رنگ و رقیق شدگی نور
- ۷- کدهای رنگی منابع
- ۸- کرکره های Advanced Effect و Shadow Parameters
- ۹- کرکره های Directional و Spotlight
فصل یازددهم: دوربین ها
- ۱- آشنایی و ایجاد دوربین ها
- ۲- استفاده از دوربین
- ۳- بررسی دید دوربین
- ۴- متحرک سازی دوربین ها
فصل دوازدهم: اصول رندرگیری
- ۱- بررسی کادر Render Setup
- ۲- رندر یک تصویر
- ۳- رندر یک انیمیشن در صحنه داخلی
- ۴- قراردادن تصویر برای پس زمینه
- ۵- افزایش سرعت رندر
فصل سیزدهم: سازه های تزیینی
- ۱- مدلسازی قالیچه
- ۲- اضافه کردن قالیچه به صحنه
- ۳- اضافه کردن قاب عکس به مدل داخلی
- ۴- اضافه کردن گلدان تزیینی
فصل چهاردهم: عناصر تکمیلی طراحی داخلی
- ۱- مدل سازی قرنیز (گچ بری)
- ۲- مدل سازی پرده
- ۳- مدل سازی آیفون تصویری
- ۴- مدل سازی پریز برق
- ۵- مدل سازی کلید برق
- ۶- دیزاین نهایی اتاق نشیمن
فصل پانزدهم: تمرین عملی – شبیه سازی یک اتاق خواب
- ۱- مدل سازی صحنه
- ۲- وارد کردن وسایل اتاق خواب در محیط
- ۳- نسبت دادن ماده به اشیاء
- ۴- نورپردازی اتاق خواب
- ۵- خلق دوربین
- ۶- تنظیمات رندرینگ
آموزش ۳DS Max در معماری داخلی به شیوه مالتی مدیا (تصویری) شامل ۱۲ ساعت فیلم آموزشی می باشد.