آموزش Flash CS6, CC پرند
آموزش Flash CS6, CC - دوره مقدماتی
آموزش Flash CS6, CC - دوره متوسطه
آموزش Flash CS6, CC - دوره پیشرفته
آموزش Flash CS6 - دوره مقدماتی
۱ - مقدمه
مقدمه - تئوری استفاده از Flash
۲ - کادر Welcome Screen
کادر Welcome Screen (١)، (٢) و (۳)
۳ - محیط برنامه و پانل ها
محیط عمومی برنامه - تغییر ابعاد پانل ها - کار با محیط های کاری
۴ - ذخیره و فراخوانی فایل ها
مبانی ذخیره سازی فایل ها - ذخیره و فراخوانی فایل ها - فرمت فایل ها
۵ - تعاریف و تنظیمات پایه
تنظیمات Stage - اصول بزرگ نمایی - ویژگی های عمومی پانل Tools - مبانی کار با تصاویر گرافیکی و برداری
۶ - ابزار Line
کار با ابزار Line - تنظیمات ابزار Line (١) و (٢)
۷ - ترسیم اشکال
ترسیم مربع و مستطیل - ترسیم دایره، بیضی و چند ضلعی
۸ - انتخاب و ویرایش اشکال
نحوه انتخاب اشکال - ویرایش اشکال - ابزار Lasso - کار با دستورات ویرایشی
۹ - مبانی استفاده از رنگ ها
تئوری پایه ترکیب رنگ ها - مبانی انتخاب رنگ
۱۰ - انتخاب رنگ و ایجاد گرادیان
پانل Color - کار با گرادیان ها
۱۱ - رنگ آمیزی
ابزارهای رنگ آمیزی - پانل Swatches
۱۲ - مدل های طراحی و گروه بندی اشکال
مدل های طراحی - گروه بندی اشکال - طراحی اشکال با روش هم پوشانی
۱۳ - مرتب سازی و ترازبندی اشکال
مرتب سازی اشکال - ترازبندی اشکال
۱۴ - خطوط راهنما و شبکه ای
خط کش ها و خطوط راهنما - تنظیمات خطوط راهنما - خطوط شبکه ای
۱۵ - ترسیم و ویرایش مسیرها
مسیرها و نقاط پیوندی - ابزارهای ترسیم مسیر - ویرایش نقاط پیوندی
۱۶ - ابزارهای Pencil ،Brush و Eraser
ابزار Pencil - ابزار Brush - ابزار Eraser
۱۷ - تغییر شکل و اندازه اشکال
ابزار Free Transform - تغییر شکل و اندازه توسط منوی Modify
۱۸ - درج و ویرایش متن
درج متن - تنظیمات متن
۱۹ - Timeline چیست؟
Timeline چیست؟
۲۰ - کار با لایه ها
مبانی کار با لایه ها - مدیریت لایه ها - تغییر رنگ و ارتفاع لایه ها - کار با فولدرهای لایه ای
۲۱ - کار با فریم ها
انواع فریم - نحوه ایجاد فریم ها - مفهوم Sequence
۲۲ - اصول انتخاب و ویرایش فریم ها
اصول انتخاب فریم ها - اصول ویرایش فریم ها (١) و (٢)
۲۳ - امکانات پانل Timeline
کار با Play Head - تغییر حالت نمایش فریم ها
۲۴ - آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی
۲۵ - آزمون های تستی
۶ آزمون هر یک شامل ١٠ عدد تست
.....
آموزش Flash CS6 - دوره متوسط
۱ - کار با Symbolها
مبانی کار با Symbolها - نحوه ایجاد انواع Symbol (١) و (٢)
۲ - مدیریت و ویرایش Symbolها
کار با Symbolهای تو در تو - ویرایش Symbolها
۳ - کار با پانل Library
پانل Library - تنظیمات پانل Library - امکانات پانل Library - نکات تکمیلی پانل Library
۴ - ویرایش Instanceها
نام گذاری Instanceها - تغییر رنگ Instanceها - تعویض و شکستن Instanceها
۵ - قوانین وراثت
قوانین وراثت
۶ - ایجاد و ویرایش دکمه ها
ایجاد دکمه ها - فریم Hit
۷ - ایجاد انیمیشن
مبانی ایجاد انیمیشن - ایجاد انیمیشن فریم به فریم
۸ - ایجاد انیمیشن - روش Shape Tween
ایجاد انیمیشن توسط روش Shape Tween - درج و ویرایش Shape Hintها - متحرک سازی متون و Instanceها
۹ - ایجاد انیمیشن - روش Classic Tween
ایجاد انیمیشن توسط روش Classic Tween - تنظیمات روش Classic Tween
۱۰ - ویرایش انیمیشن
چرخاندن Instanceها در طول انیمیشن - کپی انیمیشن و تغییر جهت آن
۱۱ - کار با ویژگی Onion Skin
ویژگی Onion Skin - تنظیمات ویژگی Onion Skin
۱۲ - جابه جایی و کپی انیمیشن
جابه جا کردن انیمیشن - کپی کردن حرکت یک انیمیشن
۱۳ - ویژگی Blend Mode
ویژگی Blend Mode
۱۴ - ایجاد انیمیشن توسط مسیرها
ایجاد انیمیشن توسط مسیرها - تنظیم حرکت Instance بر روی مسیر
۱۵ - کار با فیلترها
فیلتر Drop Shadow - سایر فیلترها - اصول ویرایشی فیلترها
۱۶ - نقش فیلترها در انیمیشن سازی
فیلترها و روش Classic Tween - تغییرات یک فیلتر در طول انیمیشن
۱۷ - اصول و روش های ماسک گذاری
مبانی ماسک گذاری - روش های درج ماسک
۱۸ - نقش ماسک ها در انیمیشن سازی
ماسک ها و روش Classic Tween - ماسک ها و روش Shape Tween - ماسک ها و تغییر رنگ در طول انیمیشن
۱۹ - درج انیمیشن بر روی دکمه ها
درج انیمیشن بر روی دکمه ها
۲۰ - درج بافت
کار با ابزار Deco - سایر روش های درج بافت - ابزار Spray Brush
۲۱ - ابزارهای سه بعدی
ابزارهای سه بعدی
۲۲ - کار با فایل های صوتی
مبانی کار با صداها - انواع فایل های صوتی و تنظیمات آنها - انواع صداها - تنظیمات تکرار صدا
۲۳ - کار با فایل های ویدیویی
مبانی کار با فایل های ویدیویی - درج فایل های ویدیویی
۲۴ - آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی
۲۵ - آزمون های تستی
۶ آزمون هر یک شامل ١٠ عدد تست
.....
آموزش Flash CS6 - دوره پیشرفته
۱ - ایجاد انیمیشن روش Motion Tween
ایجاد انیمیشن توسط روش Motion Tween - تنظیمات روش Motion Tween
۲ – پانل های روش Motion Tween
کار با پانل Motion Editor - کار با پانل Motion Presets
۳ - ابزار Bone
ابزار Bone
۴ - روش های درج و ویرایش استخوان ها
درج استخوان بر روی Shapeها - درج استخوان در میان Instanceها - تنظیمات استخوان های یک Armature
۵ - مبانی انیمیشن سازی IK
مبانی انیمیشن سازی IK
۶ - اصول و مبانی اکشن نویسی
مبانی اکشن اسکریپت ۳ - کلیات اکشن نویسی
۷ - پانل Actions
محیط عمومی پانل Actions - دکمه های Panel Menu - کار با Commentها
۸ - کار با انواع متغیر
مبانی کار با متغیرها - انواع متغیر - تعیین نوع متغیرها
۹ - دستور Trace
دستور Trace
۱۰ - متغیرها و عملگرهای ریاضی
ارتباط متغیرها و عملگرهای ریاضی - تغییر مقادیر متغیرهای عددی - تغیر مقادیر متغیرهای رشته ای
۱۱ - دستورات شرطی
جمله شرطی If - عبارت False
۱۲ - مبانی کار با توابع
مبانی کار باتوابع
۱۳ - کار با Event Listener
کار با Event و Listener - ایجاد یک Listener
۱۴ - ارتباط متون Dynamic و متغیرها
کار با متون Dynamic - ارتباط متغیرها و متون Dynamic (١) و (٢)
۱۵ - توقف و اجرای Timeline
دستور Stop - دستور Play
۱۶ - حرکت در میان فریم ها
دستورهای رفتن به یک فریم خاص - دستورهای رفتن به فریم قبلی و بعدی
۱۷ - کنترل Movie Clipها
کنترل Movie Clipها توسط دستورات Timeline - کنترل یک Movie Clip توسط چند دکمه
۱۸ - مبانی استفاده از سطح قرارگیری
سطح قرارگیری - کنترل Movie Clipها توسط سطح قرارگیری - ارتباط میان Movie Clipها در سطوح مختلف
۱۹ - کنترل رمز عبور توسط اسکریپت ها (۱)
ایجاد محتویات فریم نخست - ایجاد محتویات فریم دوم و سوم
۲۰ - کنترل رمز عبور توسط اسکریپت ها (۲)
ایجاد دستورات فریم نخست (۱) و (۲) - ایجاد دستورات دو فریم بعدی
۲۱ - تابع Fscommand
تابع Fscommand
۲۲ - قابلیت Code Snippets
قابلیت Code Snippets
۲۳ - ایجاد و تنظیمات فایل خروجی
تنظیمات فایل SWF (١) و (٢) - سایر فرمت های خروجی
۲۴ - آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی
۲۵ - آزمون های تستی
۶ آزمون هر یک شامل ١٠ عدد تست